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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA HELL 5000 10000 20000 40000 前哨戦 無し 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 敵軍ユニットを12機以上撃破 チャレンジ条件 リディは敵軍ユニットを6機以上撃破できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 なし 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ネェル・アーガマ【ロンド・ベル(改修型)】 オットー・ミタス 1 ○ 名称は違うが能力はネェル・アーガマ【ロンド・ベル】と同じ ┣ プロト・スタークジェガン ロンド・ベル兵 1 ○ ┗ ジェガンD型 ロンド・ベル兵 2 ○ ! デルタプラス リディ・マーセナス 1 ○ イベント達成で撤退 敵軍(マップ上部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ムサカ【袖付き】 ネオ・ジオン士官 1 245 エンドラ級 ネオ・ジオン士官 1 225 ┗ ドラッツェ【袖付き】 ネオ・ジオン兵 3 120 エンドラ級 ネオ・ジオン士官 1 225 ┗ ドラッツェ【袖付き】 ネオ・ジオン兵 3 120 ギラ・ドーガ【袖付き】 ネオ・ジオン兵 3 295 ガザD【袖付き】 ネオ・ジオン兵 9 190 ドラッツェ【袖付き】 ネオ・ジオン兵 6 120 増援(HISTORIC MOMENT) 自軍(マップ中央) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ユニコーンガンダム(デストロイモード) バナージ・リンクス 1 ○ トンファー未装備 敵軍(マップ上部) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 クシャトリヤ マリーダ・クルス 1 650 ギラ・ズール ネオ・ジオン兵 6 350 ギラ・ドーガ【袖付き】 ネオ・ジオン兵 6 295 ドラッツェ【袖付き】 ネオ・ジオン兵 6 120 増援(SECRET)(マップ中央) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ドライセン【袖付き】 エリート兵 1 800 ドライセン【袖付き】 エリート兵 2 715 解説 前哨戦もクエストもないため気楽だが、敵の数が多いマップ。 序盤は敵ユニット12機を倒せばイベントが発生する。ターン制限はないのでのんびりやってもいいが、後のことを考えてできるだけ前進しながら戦っていこう。ギラ・ドーガ【袖付き】はそれなりに強いが、主力はガザD【袖付き】やドラッツェ【袖付き】なので難しくない。また、12機のうち6機はリディで倒してチャレンジも達成しておくこと。経験値をなるべくリディにやりたくないなら、倒しやすい上獲得ポイントの少ないドラッツェ【袖付き】を狙うのがお勧め。 12機撃破すると、敵後方にユニコーンが増援として出現し、デルタプラスが撤退。同時にマップが上に広がり、クシャトリヤを含む増援が現れる。 クシャトリヤは勿論量産機もギラ・ズールやギラ・ドーガ【袖付き】等が多く、下手な戦力では1、2回戦うだけで戦艦に引っ込むことになる。ユニコーンは丁度敵に挟まれる形となるので、下に動かして自軍と合流させていこう。また、ユニコーンはこのマップからサイコミュ・ジャックが使えるので、クシャトリヤ戦では有効活用したい。 ユニコーンは非常に強力。回避選択しなくても敵の攻撃は滅多に当たらず、マグナムでピンポイント攻撃を行えば戦艦も一撃で落とせる。 戦力が心もとないなら囮として存分に働いてもらおう。 このマップではユニコーンガンダムもGETゲージで登録可能。バナージを早々にスカウトしたいならここで登録しておきたい。ただし、登録のためには増援の大半をバナージ一人に食わせる必要があるデルタプラスも登録可能ではあるが、イベントが発生すると離脱してしまいSECRETと戦えないため、フルブーストが無いと厳しい。
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GN-001 ガンダムエクシア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29200 530 M 12880 150 27 24 32 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 4000 16 0 1~1 特殊格闘 100 5 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 セブンソード 4500 30 30 1~2 必殺技 90 5 TRANS-AM起動 6000 70 35 1~3 特殊攻撃 90 5 GNビームダガー 3000 14 0 2~3 BEAM格闘 80 5 GNソードライフル 2900 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 900 ダブルオークアンタ 3 980 ガンダムエクシアリペア 3 1250 ガンダムエクシアリペアII 3 1510 ダブルオーガンダム 4 1530 0ガンダム 3 1760 ダブルオーライザー 3 1800 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 5 1800 ガンダムエクシア(ベーシック) 4 2355 GNアーマー TYPE-E 開発先 Lv EXP 機体 2 530 ガンダムエクシアリペア 3 1060 0ガンダム 5 2120 GNアーマー TYPE-E 7 3180 ダブルオーガンダム 備考 近接格闘戦仕様で、メインの特殊格闘の他に3マスまで届くダガー、必殺技、そしてシリーズ共通のTRANS-AMを備える。 一応ライフルはあるが射程4止まりなので一方的に攻撃されやすい。 残念ながらトランザムセブンソードは無くなってしまった。 実はエクシア系で唯一必殺技を持っている。入手が早めの空を飛べるモビルファイターと見なして運用するのもいい。
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XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34000 615 M 13480 285 27 23 22 6 D - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーミーナイフ 3500 34 0 1~1 通常格闘 95 7 胸部ガトリング砲 2200 20 0 2~3 連射 105 25 ビームガトリング 3700 36 0 2~4 BEAM連射 90 15 マイクロミサイル×8 800 54 0 3~5 ミサイル 45 5 ホーミングミサイル×6 1200 50 0 3~5 ミサイル 50 5 全弾発射 10000 240 0 ~ MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ 重武装系(本機とV2アサルトバスター以外) フェニックスガンダム(能力解放) ジョンブルガンダム オーガンダム(実戦配備型) サイサリス(MLRS装備) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムサンドロック 3 シェンロンガンダム 4 ガンダムヘビーアームズ改 6 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 備考 強力な多段ミサイルを2種持ち、火力はアフターコロニー系の中でも屈指。 改修されると基本性能や宇宙適性が強化されるので、早めに開発しておきたい。
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基本情報 弱点部位 形態変化 ビームバリア 随伴機召還 頭部(格闘) 段階 あり なし 登場ステージ Lv(ノーマル/ハード) HP(ノーマル/ハード) 備考 4Cトゥルー 20/62 友軍あり 5Bコンフューズド 32/76 友軍あり EX2A 61/91 連戦5戦目 DLC2A 31/91 友軍あり ドロップする固有チップ 効果1 効果2 効果3 サイコ・ガンダムチップα ランダム サイコ・ガンダムチップβ ランダム ターゲット部位 物理格闘カット率 物理射撃カット率 ビーム格闘カット率 ビーム射撃カット率 備考 頭部 -20% 24% -20% 100%(0%) 格闘弱点 腕部(左右) 15% 14% 10% 100%(0%) よろけやすい 脚部(左右) 20% 20% 15% 100%(0%) よろけやすい 特徴・アドバイス ビームバリア持ちの巨大なガンダム。ビーム射撃よりも激しく移動しながら放つ格闘攻撃の数々が厄介。頭部にまとわり付くように戦うよりも足や腕を攻撃し続け、ダウン時に頭部へ格闘やSPAをぶつけて行きたい。 射撃戦をするならビームはどこに当てても威力は変わらないので実弾の通りがいい腕やダウン時に頭の位置が下がる足を狙おう。 腕の盾には防御判定は無くそのまま腕へのダメージになる。 インファイター オールラウンダー シューター 攻撃モーション 第1形態(HP%~%) 攻撃 解説 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ ○ ○ 母艦配置可能適性 × ○ ○ × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 無し 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 6ターン以内にブランリヴァルを撃破(イベント条件達成後変更) 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 6ターン以内にブランリヴァルを撃破を失敗(イベント条件達成後追加) イベント条件 敵軍ユニットを10機以上撃破 チャレンジ条件 ジムを10機以上撃破できるか?(+10000) 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ドム ニッキ・ロベルト 1 ○ イベント条件達成後基地内MAPに移動 ! ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) シャルロッテ・ヘープナー 1 ○ ! ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) リィ・スワガー 1 ○ ! ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ル・ローア 1 ○ ! 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) マット・オースティン 1 ○ ! グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) レンチェフ 1 ○ ! ドム・フュンフ ソフィ・フラン 1 ○ ! ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) サンドラ 1 ○ ! ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) マニング 1 ○ 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ジム 地球連邦兵 18 100 トーチカ - 8 100 射程4~10 61式戦車 地球連邦兵 6 100 量産型ガンタンク 地球連邦兵 2 100 増援(HISTORIC MOMENT) 敵軍(MAP上) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ミニ・トレー 地球連邦士官 1 130 ┗ ジム 地球連邦兵 3 100 艦載 ミニ・トレー 地球連邦士官 1 130 ┗ ジム 地球連邦兵 3 100 艦載 ジム 地球連邦兵 3 100 ビッグ・トレー 地球連邦士官 1 220 ┗ 陸戦型ガンダム 地球連邦兵 3 170 艦載 敵軍(基地内MAP) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 61式戦車 地球連邦兵 6 100 ジム 地球連邦兵 3 100 ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】 エイガー 1 280 ブランリヴァル 地球連邦士官 1 205 行動不能 増援(SECRET) MAP上・昇降口の上 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 量産型ガンキャノン エリート兵 1 580 ┗ 量産型ガンキャノン エリート兵 2 505 解説 初期配置の半分も撃破しないうちにマップの拡張と破壊目標の追加、そしてターン数制限の敗北条件まで加わるという本作でも屈指の高難度ステージ。 空中適性と移動力の高い機体やドダイYSなどサブフライトシステムを用意したい。 地上マップは上方に拡張されるので、イベント条件の達成は出来るだけ自軍を上方に進軍させてから行いたい。 しかしながら、チャレンジミッションを達成しようとなると61式戦車やトーチカは撃破出来ないので、敢えて敵からの攻撃を受け入れ耐える必要があり難しい選択を迫られる。 トーチカ等を破壊して差が生じた場合も、グループ攻撃でジムを複数撃墜すれば、チャレンジを達成できる。 ヒストリックモーメント発生後に出現する撃破目標は、プレイヤー軍で倒せれば高い経験値が期待出来る。ただしターン数制限以内に到着が厳しいようなら、ゲスト機体での撃破も視野に入れよう。 ゲスト部隊のうち基地内マップに先行する3機は、これまで同様1チームとして編成されているので、支援攻撃や支援防御を的確に駆使して、撃破目標へ接近させたい。 基地内での進軍はゲスト3機だけだとかなりギリギリ。余裕があるならイベント発生前に自軍をハッチ付近まで進軍させておき、イベント開始後自力で攻略するのも十分アリな戦術。 シャルロッテとエイガーが対戦するとセリフがあるので、こだわり派は聴いておこう。 地上マップの増援で出現する陸戦型ガンダムは捕獲出来ればかなり使い勝手が良い。ターン数制限に備えて予めスキルサルベージを習得したキャラを配置しておきたい。
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ZGMF-X666S レジェンドガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 120600 810 M 16800 165 325 315 325 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M80S デファイアント改ビームジャベリン 1~1 3800 18 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR78F 高エネルギービームライフル 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GDU-X5 突撃ビーム機動砲 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 90% 0% 回避率ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドラグーンシステム 2~4 3900 18 0 特殊射撃 75% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ハイパーデュートリオンシステム 毎ターンENを最大値の10%回復する。さらにアビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることが出来るようになる。 開発元 開発元 6 プロヴィデンスガンダム 6 デスティニーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン リーオー(MO-V宇宙仕様) 開発先 開発先A 開発先B 2 プロヴィデンスガンダム 5 デスティニーガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 変革の序曲 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 プロヴィデンスの後継機として開発された汎用MS。次世代型のドラグーンシステムを搭載し、空間認識能力が無くても扱えるようになった。 プロヴィデンスと比べると、HP+1800,EN+20,攻撃+50,防御+55,機動+40,宇宙適性がAに向上と大幅に強化されている。 武装面では物理射撃のピクウスを失い、ドラグーン以外はBEAM属性のみとなったため相手の防御アビリティに注意。代わりに回避率ダウンを持つ突撃ビーム機動砲が追加されている。ライフルよりも弱いが低消耗かつ、回避率ダウンはスコアに影響しないので積極的に使っていける。 ヴァリアブルフェイズシフト装甲でEN消費することが無く、ハイパーデュートリオンシステムを併せ持つため、非常に継戦力が高い。遊撃なら自動回復分もあるため尚更だが、それでも前線に出し過ぎるとENが枯渇するので自軍で運用する際は他の機体と足並みを揃えて運用したい。 プロヴィデンスかデスティニーからしか開発出来ない。デスティニーから開発しても良いが、出来ればプロヴィデンスから開発を進めたい。 開発先は開発元と同じ。デスティニー→本機→プロヴィデンスと逆行する開発ルートも考えられるが、本機も高い性能を持つためそのまま運用するのをオススメする。
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ZGMF-X12A テスタメントガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 48300 650 M 13700 135 260 250 260 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 クローアーム 1~2 3200 18 0 特殊格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームハンドガン 2~4 3300 12 0 BEAM射撃 90% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 2 プロヴィデンスガンダム 3 フリーダムガンダム 3 ガンダムアストレイ アウトフレームD 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン GNアームズ TYPE-D GNアームズ TYPE-E 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクウォーリア 5 ガンダムアストレイ アウトフレームD 6 フリーダムガンダム 7 プロヴィデンスガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY』 ザフトの試作MS。連合のストライカーシステムの研究・検証・実験機。 連合に強奪されてしまったが、この機体での検証結果がシルエットシステムやウィザードシステム開発の礎となった。 連合に強奪された後はイーゲルシュテルンの増設や専用のディバインストライカーが装備された他、最大の特徴である量子コンピューターウィルス散布機能が搭載された。 その後、紆余曲折を経てカイト・マディガンの乗機となっている。 本作での外見・説明は連合に強奪・運用されているタイミングのもの。 機体性能はDESTINYの時代に相応しく、インパルスやカオスに近い。 アビリティもVPS装甲やシールド防御に加えNJCを持っているので遊撃編成でも使いやすいのがポイント。 最大の特徴である量子コンピュータウイルス散布機能はアビリティとして持っていないのが残念なところ。 武装はビームライフル互換にサーベル、バルカンと定番の3種類に加えて、射程2に届く特殊格闘のクローアームを持つ。 ビームガンは命中90%とビームライフルに比べて命中率が高いのが特徴。 欠点はディバインストライカー装備にもかかわらず空中適正が無い点。 そして何より武装のPOWが全体的に低く、機体性能の割にはダメージが低くなりやすい。 機体の数値はインパルスだが、武装のPOWはストライク程度と評すれば分かりやすいか。 本機の主力武装となるであろう『クローアーム』で比較すると、特殊格闘かつ消費ENが同じスターゲイザーの『ボール・ド・リューヌ』やガンダムエクシアの『セブンソード』と比較すると600、EN消費が微増の20だがガンダムサンドロック(アーマーディロ含む)の『クロスクラッシャー』やガンダムアストレイ ミラージュフレームの『グラディエイターモード』とでは800もの火力差が開けられてしまっている。 そして、EN消費が20だが火力と射程の両方が上回る『TRANS-AM』に加え、(下位互換ながらも)同じEN自動回復アビリティのGNドライブ[T]を持つガガの存在が痛い……。 運用を考えるのであれば武装の低燃費とEN自動回復のアビリティを考慮し、浪費家系アビリティで火力を底上げするのが最も手っ取り早く有効。 開発は序盤から入手を目指しやすいアウトフレームDからが最も早い。 フリーダムからも開発できるが、こちらはより開発を優先したい機体が多く、こちらに来る旨味は薄い。 開発先は実質本機からしか行けないプロヴィデンスガンダムがオススメ。 そこからレジェンド→デスティニーと渡り歩くことで、早い段階から最強クラスのMSを手元に置ける。
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/76.html
ジャスティスガンダムロール インファイター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ジャスティスガンダム ロール インファイター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 451 135 192 107 15 739 160 346 191 30 1037 175 499 276 50 1622 205 653 361 80 2274 230 745 412 90 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 11.86% 対 物理射撃 16.13% 対 ビーム格闘 5.76% 対 ビーム射撃 6.04% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ラケルタビームサーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ラケルタビームサーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 シールドストライク 0.480 物理 格闘 2ヒット 打上攻撃 ラケルタビームサーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 キック 0.480 物理 格闘 メイン射撃 ルプスビームライフル 0.300 5 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 バッセルビームブーメラン 0.350 2 19.0s ビーム 格闘 サブ兵装2 フォルティスビーム砲 1.650 1 18.0s ビーム 射撃 SPA ファトゥム-00 3.700 補正1000→3700 ハイブリッド 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、空中サブ兵装1 コンボ
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楽曲 ラブカス:MAD LOVE -- (サスケ) 2020-12-24 22 26 37 草案 楽曲 ブラッキーorゼクロムorレイスポス:Black to the dreamlight ネイティオorゴチルゼル:アカルイミライ -- (ユリス) 2020-12-27 16 02 58 草案 楽曲 トゲキッス&ラティオス&ルカリオ&ブラッキー:SUCCESS STORY SDガンダム GGENERATION CROSSRAYS OPテーマ -- (麻宮穹) 2021-03-16 22 33 49 楽曲 ニドラン♂:LiTTLE BOY -- (サスケ) 2021-04-17 00 16 24 草案 楽曲 デスマス:I don't cry anyone ソーナンスoサーナイトrorチャーレムorオーベムorオンバーンorヤレユータン:Can you hear me? ペルシアンorマニューラ:SELFiSH PEOPLE ノブナガの野望の特性「たかびしゃ」から -- (ユリス) 2021-04-17 21 03 23